Semana da Computação do ICT/UNIFESP 2019
II Maratona de Robótica da Unifesp:
Para a participação na Maratona de Robótica, o interessado (aluno de nível médio, técnico ou graduação do ICT ou de outra instituição) deve realizar a inscrição conforme citado anteriormente. No início das atividades serão formadas duplas de participantes que serão devidamente identificadas por um nome específico. O limite de vagas especificamente para esta atividade está limitada à 50 alunos por turma.
Durante o tempo de aquecimento serão apresentados todos os dispositivos e os códigos exemplos que serão utilizados durante a competição.
A fase de competição é regida pelas seguintes regras:
a) O tempo para concluir as tarefas terá duração de 3 horas.
b) Será permitido o uso de internet para consultar materiais complementares.
c) A pontuação será atribuída de acordo com o número de tarefas concluída, o tempo de conclusão e o desempenho de cada atividade realizada.
d) Será proibida a comunicação entre os participantes de diferentes equipes e com pessoas fora da competição.
A dupla que obter uma maior pontuação durante toda a competição correspondente a soma dos pontos obtidos em cada tarefa será considerada vencedora. Se houve empate em primeiro lugar, uma tarefa adicional de desempate deverá ser comprida de forma que seja definido o vencedor.